Archive for the ‘Ilustração’ Category
Banners para Área de Transição
quinta-feira, fevereiro 11th, 2010Banners feitos para o site areadetransicao.com.br, que fala sobre esportes e triatlon.
Foi usado um misto de ilustração e rotoscopia.
Feito em flash.
Carol e Caio
quarta-feira, setembro 30th, 2009Fones de ouvido – Philips
quarta-feira, agosto 26th, 2009
Ilustração em 3D de fones de ouvido para um projeto interno da Philips.
Bradesco Chip
terça-feira, agosto 25th, 2009Banners feitos para a uma campanha de internet banking do Bradesco, com o Chip (o ratinho do Bradesco).
Feito com a 1Digital, pude participar da criação e animação dos banners, além de ilustrar alguns pedaços em 3D.
Ilustrações do game online de 007
terça-feira, agosto 18th, 2009Ilustrações em 3D e 2D para um jogo online do site do 007.
As ilustrações foram feitas misturando renders em 3D e texturas.
BlockParty
quinta-feira, abril 30th, 2009
Estudo de logo para um site de relacionamento americano.
Colégio Spinosa
quinta-feira, março 12th, 2009
O site do Colégio Spinosa, foi um dos meus primeiros trabalhos na 14 Bits. Pude participar da criação, e fazer a direção de arte e as animações.
Ele mesclou ilustrações vetoriais, com modelagens em 3D, e animações frame a frame.
boia
casa
fisica
agenda
Este trabalho também acabou rendendo uma interface de um DVD do colégio.
sardinha ><(((°> produções
quinta-feira, março 5th, 2009
Este site foi feito há mais de 3 anos, e ainda continua um dos que eu mais gosto. É simples, mas muito bacana.
Foi a primeira vez que eu me arrisquei a modelar algo em 3D para um site.
Feito junto com a 14 Bits, além de ter modelado a lata de sardinha, também pude fazer as animações da interface.
O cliente gostou tanto, que a animação acabou virando a abertura do DVD que eles produziram depois.
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Kibon – Fica comigo
quinta-feira, março 5th, 2009
Modelagem do texto ‘Fica comigo’ em 3D, para um anúncio de Kibon Cornetto, usado em uma campanha.
Embora a modelagem tenha sido feita em cima do texto original (vetor), cada pedaço de cada letra foi feito manualmente, polígono por polígono.
O resultado do shade (e da iluminação/render) só não ficou melhor (e mais real) porque o tempo era muito curto.
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